《漫威金刚狼》由索尼旗下第一方工作室Insomniac Games开发,是一款动作冒险游戏,讲述了一段全新的原创故事,并与《漫威蜘蛛侠》系列共享“1048号宇宙”世界观。主角罗根在三年离开了变种人特别行动X小队,试图告别过去,但面对一心消灭变种人的玻利瓦尔·特拉斯克大肆绑架变种人,他不得不再次回归。
随着游戏于9月15日发售,媒体评分汇总网站Metacritic整合了各方评价。截至发稿,该作均分为78分。具体评分如下:
IGN给出6分。评测人指出,游戏拥有15小时的剧情战役和扎实的基础玩法,但战斗系统过早暴露底牌,关卡设计偏向保守,主要依靠故事支撑。整体表现尚可,但略低于Insomniac工作室以往的超级英雄作品。
游戏节奏在激烈血战和平静内心戏之间切换,缺乏中间过渡阶段。以早期任务为例,玩家需劝说变种人水蛭离开房间,水蛭要求输入密码,罗根则在埃塞克斯庄园寻找3张蜡笔画。罗根拿着画回到门前会自动解出谜题,玩家无需自行推理,这段流程没有任何挑战或解谜元素。
GameSpot同样给出6分。评测认为,本作是一款基础而平实的第三人称动作游戏,整体无明显缺点,提供了原汁原味的体验,但玩法缺乏真正惊喜。一如既往,Insomniac工作室展现了扎实的开发实力。
GameSpot表示,成功打造单名超级英雄游戏的经验未必适用于所有角色,金刚狼的角色特点未能完全释放团队的设计优势。剧情推进相对缓慢,前期存在节奏问题。流程进入最后三分之一后,故事从金刚狼个人叙事转向纯粹的X战警故事,并为后续宏大事件奠定基础,这种设定对X战警粉丝具有一定吸引力。
给出满分的GamingBolt、COGconnected和Hardcore Gamer等媒体指出,本作体验与《蜘蛛侠》类似,树立了金刚狼的全新游戏标准。战斗体验流畅自然,动作设计激烈且暴力感十足,并随流程推进不断提升呈现效果。整体节奏紧凑且主题集中,很少出现拖沓。演员表演与台词设计到位,流程节奏把控得当,展现了残酷生动的世界。
给出9分的Game8、Gameliner和Gamer Social Club等媒体认为,虽然后期剧情略显拖沓,战斗机制相对简单,但整体仍是一部注重故事体验的出色动作游戏。游戏在画面呈现和玩法层面表现稳定,更侧重线性体验与剧情驱动。
给出5分(目前最低分)的Giant Bomb强调,Insomniac将《蜘蛛侠》设计套路移植至《漫威金刚狼》,导致这款线性动作游戏在流程节奏和叙事体验上表现欠佳。游戏最大问题是团队试图把开放世界框架塞进关卡制结构中。尽管战斗系统在后期具备乐趣,但整体体验被平庸剧情、保守关卡设计及受限玩家自主权拖累。画面在基础版PS5也存在一定问题,这对技术力见长的Insomniac来说颇为奇怪。
虽然游戏取消了开放世界地图,但保留大量收集要素。玩家需在走廊中寻找发光物体、撬开补给箱以及在草丛中潜行。游戏节奏起伏剧烈,快速战斗与冗长走廊对白交替出现,场景移动仅需按住方向键。此外,关卡中会随机出现“噩梦小屋”挑战,用以解锁技能点和服装。
评测人还认为,台词剧本整体较平庸,但配音演员演出维持了较高水准。罗根在游玩过程中频繁自言自语,这种台词风格接近《蜘蛛侠》,与角色性格存在偏差。故事主线后期有些混乱,但罗根与琴·葛蕾之间的情感互动在结尾依旧具备感染力。如需获取更多游戏资讯,可访问贝博网址。
最后,给出8分的《每日星报》和IGN西班牙等媒体表示,本作继承了《蜘蛛侠》系列设计经验,将玩法转向更具冲击力的近战格斗。凭借扎实的战斗机制与角色刻画,最终体验成为2026年值得瞩目的3A动作游戏之一。
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